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10.11.2006

Primer comercial del Wii en Japón



Este es el primer comercial del Nintendo Wii en Japón, bastante corto, pero muy claro: el control remoto.

Fuente:
Alt1040

10.10.2006

Escritorio para gamers



Yo quiero una...

Nota:
Gizmodo

10.06.2006

Joystick Logitech ChillStream para PS3


No mas manos sudadas...

Fuente:
Gizmodo

10.02.2006

Wii Wish You a Merry Xmas

Nuestros "no somos cool porque no aspiramos crema batida" amigos Kotaku, postearon en Famitsu (revista de video juegos) una encuesta a los comerciantes japoneses sobre el mercado en estas fiestas.
Resultados:

1. Que consola, en su opinion, se vendera mejor en navidad?
88% - Wii
11% - PS3

2. Considerando todo el Hardware, que consola piensan que se vendera mejor despues de Navidad?
60.7% - Nintendo DS
32.8% - Wii
3.3% - PS2
1.6% - PS3
1.6% - Xbox 360



Parece que la Sony PS3 estara cabeza cabeza con el Scony PS3 estas fiestas.



Nota:
Gizmodo

First Sony PlayStation 3 in-store kiosk spotted!

Sony, ustedes realmente, REALMENTE no hacen nada para ayudar a la percepción que el PS3 es un grande, intimidante monolito de una consola de juegos. Y sí, todavía queremos una...



Nota:
Gizmodo

9.29.2006

Reservoir Dogs...

En fin, el martes, en lo de un amigo, -hack- y el se pusieron a jugar "Reservoir Dogs" (perros de la calle) en la play.
Despues de estar un rato largo viendo las escenas, creo que llegue a la conclusion de que la mejor parte es el tutorial.

Hoy abro el mail como de costumbre y recibo las novedades de 3DGames, el foro, con esta noticia:

Reservoir Dogs - por Grubber
“Reservoir Dogs” fue el nombre de la película en la que hizo el debut como director el aclamado Quentin Tarantino allá por el año 1992. No sólo fue famosa y exitosa, sino que también introdujo un estilo y estética que marcarían los aspectos principales de las posteriores películas del flamante cineasta. Al igual que en la afamada “Pulp Fiction”, la violencia, las referencias a la cultura “Pop”, los inolvidables diálogos y la historia no lineal fueron elementos esenciales de “Reservoir Dogs”, así como también la clave de su éxito.


Desde que fue anunciado el año pasado por Eidos, los fanáticos de Tarantino no hicieron más que estar ansiosos, a la vez de que dudaban de la fidelidad del traspaso del film al video juego. Sólo 3 meses después de que los trailers oficiales se hicieran presentes en la E3, el juego ha salido a la venta, y el resultado no es del todo satisfactorio.

El juego comienza con un tutorial que se asegura de que el jugador sepa como sostener un arma, como cubrirse apropiadamente y como interactuar con los rehenes y los policías. Una vez terminado, el capítulo 1 empieza y finalmente tendremos el primer encuentro con los policías en el papel de Mr. Blue, en la famosa joyería. La misión es muy simple, tenemos que salir del lugar vivo y poder llegar al depósito. En el proceso, podremos elegir cómo queremos jugar la aventura, o bien disparando a mansalva a todo uniformado que se nos presente imitando a “Rambo”, o tratando de sacar ventaja de los rehenes para neutralizar a la policía.

Dependiendo de que manera lleguemos a completar los niveles, obtendremos un “rating” de campaña que se nos dará al final de cada capítulo, y que es acumulativo a lo largo del título. Obtenemos el básico rating de “Psicíopata” cuando eliminamos todo aquellos que se mueve frente a nosotros; el de “Profesional” cuando preferimos neutralizar a nuestros enemigos a través de los rehenes; y el de “Carrera Criminal” cuando hacemos un mix de los dos estilos. La única diferencia que se nos proporciona durante el juego por obtener distintos ratings es el “Ending” que se nos presenta cuando terminamos el juego.



Tranquilamente se puede decir que la temática de la jugabilidad se basa en sólo eso: el poder tomar rehenes como escudo humano para que los oficiales directamente no nos disparen, simplemente darles muerte a todos ellos a balazos. En el primer escenario se nos va a hacer usual el hecho de tener como escudo humano a cualquier persona que pasa cerca nuestro, ya sea un empleado de la tienda, un civil o alguien del personal doméstico. Esta situación será muy útil cuando tengamos un gran grupo de policías que nos acorrala contra un muro, ya que será nuestra única forma de poder salir con vida. Con el rehén en nuestra posesión podemos ordenar a los guardias que suelten sus armas y neutralizarlos con el uso de un solo botón, pero dependiendo del tipo de enemigos que encontremos, podríamos tener que abofetear o pegarle un culatazo al rehén para que obedezcan.


















No se uds. pero a mi no me gusto...

9.28.2006

Unreal 2007


A mas de uno se le pianto un lagrimon...

pero...

Unreal Tournament se retrasa hasta el 2007
El esperado shooter se hace esperar hasta la primera mitad del año.

Aunque previsto inicialmente para finales de este 2006, Midway ha comunicado que el esperado Unreal Tournament 2007 de Epic Games, no llegará a las tiendas hasta el año 2007, presumiblemente durante la primera mitad del mismo.

Unreal Tournament 2007 no será un título de lanzamiento en PlayStation 3
Así lo ha confirmado Epic Games.


Tras varios rumores sobre si el próximo videojuego de Epic, Unreal Tournament 2007 iba a ser un título exclusivo y de lanzamiento de la próxima PlayStation 3, la propia Epic lo ha desmentido desde los foros oficiales de Atari.

Según parece, la versión PC no peligra en absoluto y es totalmente prioritaria, de hecho antes de que el juego aparezca en la nueva consola de Sony habrá una demo pre-lanzamiento para PC.

Midway hace oficial su lista de juegos en la GC de Leipzig
Unreal 2007 y Stranglehold se dejarán ver de nuevo.


A punto de abrir sus puertas, Midway ha presentado la lista de juegos que serán presentados en la Games Convention. Son los siguientes:

· Unreal Tournament 2007 (PS3, PC)
· Stranglehold (PS3, Xbox 360)
· Mortal Kombat: Armageddon (PS2)
· Mortal Kombat: Unchained (PSP)
· Spy Hunter: Nowhere to Run (PS2)
· Happy Feet (PS2, GC, Wii, GBA, NDS)
· The Ant Bully (PS2, GC, GBA)
· LA Rush (PSP)

Trailer



Enjoy!

Fuente
3D Juegos